Summary
O Instituto Ambiente em Movimento foi criado em 2009 por estudantes universitários para promover a educação ambiental. Um dos meios que eles usam é uma peça de teatro chamada "Do começo ao fim do mundo", na qual dois personagens, um homem primitivo e um jovem de nossos tempos, refletem sobre questões ambientais. O IAM desenvolveu um jogo de computador também chamado 'Do começo ao fim do mundo', apresentando os desafios mais importantes que nossa espécie enfrenta no início deste século. Para o desenvolvimento do jogo de computador, eles levantaram fundos organizando uma série de peças teatrais em escolas públicas e privadas. O tour completo durou cerca de 3 meses, com 1 mês de pré-produção.
Tips and lessons learned
O IAM faria várias coisas de maneira diferente em relação ao gerenciamento de projetos e marketing, talvez alocando recursos específicos para o desdobramento de médio prazo e a sustentabilidade de suas ações. Além disso, o IAM está tornando seu estilo de gerenciamento cada vez mais colaborativo e aderiu à Plataforma Corais, uma plataforma pública e aberta para consultas gerais e compartilhando conhecimento com qualquer pessoa que acessa este site.
Review by Wilde Ganzen Foundation
Nesta ação inovadora de captação de recursos, o conteúdo da campanha e o projeto que precisam de financiamento estão intimamente inter-relacionados. Talvez isso explique o sucesso dessa ação, que será repetida, aumentando o leque de produtos ligados aos serviços socioambientais.
Details
Short description of the organisation the funds were raised for
O Instituto Ambiente em Movimento foi criado em 2009 por estudantes universitários para promover a educação ambiental.
Short description of the project or programme the funds were raised for
Fundos para educação ambiental foram levantados através da organização de uma série de peças teatrais em escolas públicas e privadas.
Objectives
Captação de recursos para desenvolver um jogo de computador com conteúdo ambiental. O jogo, criado por jovens para jovens, foi distribuído gratuitamente às escolas da rede pública.
Targeted donors
Crianças, adolescentes, jovens, estudantes, professores e educadores
Results
Cost/benefit |
National currency (R$ |
Euro |
Total amount raised |
3,500 |
1,082 |
(-) Total amount invested |
1,100 |
340 |
Net amount raised |
2,400 |
742 |
Result comments
O IAM reforçou seus vínculos institucionais e expandiu suas relações com instituições públicas com essas ações.
O jogo digital que foi gerado pelo projeto tornou-se um produto que foi fornecido pelo IAM em várias ocasiões e foi alvo de extensas buscas na internet por professores, educadores, jovens e crianças.
O jogo está disponível para download gratuito no site do IAM, bem como sites importantes que armazenam jogos e programas. Isso gerou uma audiência de mais de 2.000 jogadores.
O jogo estava sujeito a artigos jornalísticos não solicitados em revistas e blogs, gerando atenção espontânea da mídia.
Description of preparatory work
Elaboração da proposta, planejamento, coleta de informações sobre os parceiros, reuniões conjuntas e pré-produção.
Description of implementation
Reuniões preliminares foram realizadas para preparar a proposta, seguidas da confirmação de parcerias com instituições e escolas durante 5 dias úteis.
Plans to repeat the action
O IAM pretende repetir a ação, aumentando o leque de produtos ligados aos serviços socioambientais.